¿Qué tarjeta grafica tiene la Xbox 360?
Modelos de Xbox 360
Cuando la Xbox 360 se lanzó en 2005, era una consola de vanguardia de séptima generación que combinaba gráficos nítidos con tecnología de detección de movimiento. La Xbox One, lanzada a finales de 2013, es la última y octava generación de la familia de consolas Xbox. Ofrece mejores gráficos, un procesamiento más rápido, más almacenamiento y mandos más avanzados que la Xbox 360.
Las dos generaciones de consolas difieren también en el exterior. Compartiendo algunas características de diseño con los últimos teléfonos y tabletas de Microsoft, la Xbox One es más cuadrada y ligeramente más grande que su predecesora. También se dice que este mayor tamaño reduce el sobrecalentamiento, un problema al que se enfrentaba a veces la 360.
La Xbox One tiene una capacidad de cálculo más eficiente que permite un funcionamiento más fluido. En la Xbox 360 hay un procesador de tres núcleos a 3,2 GHz, mientras que la Xbox One cuenta con dos módulos de cuatro núcleos. La memoria también ha aumentado significativamente entre las generaciones, pasando de los 512 MB de la 360 a los 8 GB de la One.
En el lanzamiento de Xbox One, Microsoft afirmó que había realizado más de 40 mejoras en el mando. Algunas de esas mejoras son la adición de los botones de «menú» y «vista» -el botón de vista permite a los usuarios ver las repeticiones del juego- y un puerto USB para cargar la batería. Otros cambios son:
Xbox 360 gpu
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La consola Xbox One cuenta con una GPU AMD Graphics Core Next (GCN) a 853 Mhz con 12. Si quieres montar un PC similar al de la Xbox One, la GTX 750 y la AMD HD 7790 son las dos tarjetas gráficas fiables en las que puedes confiar. Sí, son bastante parecidas a la videoconsola.
La Xbox One es la tercera consola base de la serie de videoconsolas Xbox y la sucesora de la consola Xbox 360. Este dispositivo fue lanzado por primera vez por Microsoft el 22 de noviembre de 2013. La Xbox One es una consola de octava generación; sus rivales son la PlayStation 4 de Sony y la Wii U y la Nintendo Switch de Nintendo.
La consola Xbox One es, posiblemente, una de las más vendidas en Estados Unidos. La consola de juegos ha recibido muchos favores en el mercado estadounidense debido a un par de factores; uno de ellos es que contiene toneladas de excelentes características.
Tamaño de Xbox 360
Siguiente «Viejos amigos resentidosUn PC IBM que encontré en el Museo de Historia de la Computación (San José, California), durante mi visita en junio de 2019. Por alguna razón, no permiten usarlo… Resulta que uno de los posibles candidatos de Microsoft era nada menos que IBM. Tal vez vi demasiados documentales dramáticos, pero siempre me imaginé a los dos como el tipo de «amigos» pasivo-agresivos que sólo se sonríen si están entre otras personas.Verás, en el pasado, IBM y Microsoft formaron muchas asociaciones que terminaron con amargura entre los dos. Sea como fuere, sus acuerdos acabaron alterando el statu quo del mercado mundial y allanaron el camino para nuevos tipos de productos y desarrollos de consumo. Por citar algunos ejemplos: A finales de siglo, IBM volvió a centrarse en sus propios productos, incluyendo una asociación con Apple y Motorola que dio lugar a una serie de CPU con una arquitectura única llamada PowerPC.Cuando Microsoft se dirigió a IBM para una nueva empresa sin fricciones, IBM ya estaba trabajando con Toshiba y Sony para crear un procesador PowerPC superior para aplicaciones científicas. No obstante, IBM estaba abierta a nuevas oportunidades de negocio». Anterior
Xbox one gpu
Mientras que en la CPU Microsoft se centró en la eficiencia, con la GPU de la Xbox 360 tiró de todo. Diseñada por ATI, Microsoft controla la IP de la GPU; es decir, Microsoft puede fabricar y hacer lo que quiera con Xenos (aunque suponemos que no puede pegarlo en las tarjetas gráficas y empezar a venderlo al público).
La GPU también actúa como Puente Norte en el sistema, pero llegaremos a ese papel un poco más tarde. Al igual que la CPU de Xbox 360, ya hemos hablado de la GPU con gran detalle en el pasado, pero aquí repasaremos brevemente los aspectos más destacados.
La palabra de moda en torno al anuncio de la GPU de Xbox 360 fue, por supuesto, el uso de una arquitectura de sombreado unificada. Las GPUs de PC actuales cuentan con unidades de sombreado de píxeles y vértices separadas, que son colecciones de unidades de ejecución y lógica asociada para manejar las instrucciones de sombreado de píxeles y vértices. La GPU de la Xbox 360 cuenta con un único conjunto de unidades de ejecución y lógica que puede ejecutar las instrucciones de sombreado de píxeles y vértices. La ventaja de una arquitectura de sombreado unificada es una mayor eficiencia, como ya mencionamos en nuestro artículo original al respecto: «La arquitectura de sombreado unificado que ATI ha decidido utilizar en su GPU para Xbox 360 les permite empaquetar más funcionalidad en menos transistores, ya que es necesario duplicar menos hardware para utilizarlo en diferentes partes del chip y ejecutar tanto los programas de sombreado de vértices como los de sombreado en el mismo hardware».